《无限边境》包含太多新元素!开发者表示Hold不住

《无限边境》包含太多新元素!开发者表示Hold不住

   在近日接受日媒Fami通采访时,来自日本白金工作室的的开发者稻叶敦志透露了其新作《无限边境(Scalebound)》的开发进展,并认为早前公布的演示视频让不少玩家对游戏题材产生了误解,想要全面展示这款游戏也并不容易。一起来看看吧。

   “我们团队现在可算是体会到了:制作一款大型开放世界RPG游戏实在是太麻烦啦,”稻叶敦志笑称,“制作一款游戏就像烹饪一道料理,一般正式下锅煮或烤之前的那个时候是最麻烦的,好在现在我们已经进入了烹调阶段。但将真,《无限边境》的游戏规模实在太大了。有不少玩家在看了我们在本届E3展上放出的Boss战演示片段之后,会认为这款游戏主打动作元素,其实这是一种误解,因为其中包含的内容真的很多啊,如果想要让玩家充分了解《无限边境》的情况,我觉得得做个长达一小时的视频才够。虽然我们对此很苦恼,但随着开发的深入,这款游戏也正变得越来越有意思。”

   在采访中,稻叶敦志还表示,由于《无限边境》是白金工作室目前所制作的体量最大的游戏,他们还没决定好到底以怎样的方式将其中大量的新点子展现给玩家,但未来大家是一定可以有所期待的。

   “展现这些元素的方式之所以重要,是因为一个没搞好,就会将《无限边境》割裂为支离破碎的小块儿,大家此前将之误解为一款动作游戏就是一个例子。这款游戏从不同的角度来看,会呈现出不同的面貌和特色,要让大家全面地了解它需要非常大的工作量,并不是一件容易的事儿。”稻叶敦志进一步解释说。

   当被问及《无限边境》开发完成度的百分比是多少时,稻叶敦志认为这非常难以表达:“看起来似乎有80%吧,但在某些层面上,或许只有30%也说不定。”

   据悉,《无限边境》预计将于2017年正式登陆Xbox One与Windows 10平台。感兴趣的玩家敬请关注后续报道。

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